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茉莉小说www.molixs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类》20-30(第6/17页)
怕听过了ta的事迹,也感触不深。而这次,每人都得到了新的画,对内容表示满意,ta却突然说:“这些都是次品,好的全在我手里。”然后拍照发了个视频。
后面ta因为给别人的画有问题,算是让对方遭受了损失,于是对每个人都做了补偿。不怕网友笑我,我真的很感动,哪怕是因为别人受到损失,我才能拥有补偿,但我总是在想,那为什么要补偿我们呢?而且别人受到的损失也不大,是个很小很小的失误。就算这样,我们也能拥有一份吗?我想起ta分文不收的举动,就又心软了。
但我没法像当初一样信任ta,期待ta的创意和才情。我总是在害怕,会不会下一次,ta又撕画了?或者我赞美ta,ta反而轻贱我?直到现在,我也不知道ta是怎么想的,我想安慰自己ta有苦衷,但有时看ta的发言又感觉不像……
万能的uu们,我应该怎么办呢?打完这段文字,我又要去排档了,ta的画很紧俏,不一直排排不上,但比前段日子要好一点。总之,我希望大家能帮帮我,或者告诉我我该怎么做[拜托][拜托]】
博主寄希望于网友的援助,然而现实情况是,买账的人不多,甚至读完后大为恼火:【我的表情belike:[问号][哦哦哦][愤怒][裂开][化了][闭嘴]】
【看到博主要去排档,不然排不上的时候,我释怀地似了】
【要是不说最后一段话,我还能安慰你,就这一句给我搞宕机了。我们给你想办法,你急着去捧别人臭脚是吧】
【一定是抽象吧?别人轻贱你,你来轻贱网友?[裂开]想要所有人成为你们play的一环?】
>【那玩得很大了】
【不开玩笑,当事人描述的对象是不是有点表演型人格障碍?建议查查。当事人你也去查查】
【问了下AI,前者“呈现出明显的矛盾、操纵性和对关注/控制的极端渴求,非常符合表演型人格障碍(寻求关注、情绪夸张)和自恋型人格障碍(特权感、缺乏共情、通过贬低他人维持优越感)的特征”,后者则是“符合创伤性联结(创伤纽带)的表现,其心理机制类似于成瘾”。】
>【接上一条,D医生开的药方是:立刻进行“行为戒断”、停止为Ta找借?,以及重建自我中心。←不用谢我】
【我真没招了,AI的出现就为了造福你们的】
圈外冷嘲热讽,圈内网友也扶额苦笑:【分文不取、撕毁、秀正品,秒解码,说bs吧。这个迁移用心了,但果然还是bs的抽象更胜一筹】
【秒解。但怎么一迁移感觉这么命苦?博主你叙述有问题吧,写什么苦情小作文啊[裂开]这描述得也不对啊[裂开]】
【眼睛袅袅了,我跟博主一毛一样,这不完蛋了吗】
闭眼网友闻讯赶来,看不着乐子,急得原地团团转:【bs是谁?博士宝石毕设?在网上搜了一圈,只找到基站(base),吃瓜带网友吃一个啊啊啊啊】
【我有一招,搜见人试试看[墨镜]】
随后,有人犹豫道:【见人能搜出来,但好像是个游戏?】
第25章 领磕员 原来是失落
也不知道在保护哪种隐私,总之博主苦费一番功夫,将策划人设迁移到了“画家”身上。而网友们又拿着博主的发言,比对着事迹一条一条重新解码回去。
来回倒腾后,网友们终于见到了真相全貌,恍然大悟:难怪总觉得撕画这一环节别扭,原来是策划把你们网线拔了。
这下子,博主的所有哀怨都有理由了,网友们说出了全宇宙最恶毒的一句话:玩游戏玩的。
和策划搞什么情感拉扯呢,这年头玩游戏的这么抽象的吗?更炸裂的是,“见人”竟然能精准匹配,都要成为后者的专有名词了。不管了,两人一起骂!先骂策划神经,再骂玩家无脑,最后祝福锁死,不会有判错的地方!
然而没等网友发力,同担先打了过来:【未成年人不要玩游戏,我们都是把45当个乐子的,看她每天还能整什么笑话。zqsg(真情实感)大可不必,还跟策划隔空虐恋上了。策划知道你吗】
>【“我们都是把45当个乐子的”,跪久了没看到过这么霸气侧漏的发言,你最好是】
>【大师我悟了!策划的想法我全预判,我看似在愤怒,恰恰相反!我把策划耍得团团转。高见啊大师,我可算找着节奏了】
打过来的人内部也在打架:【怎么还在骂策划啊,她这次这么大方……来来回回都是这些话,你们打字不累,我都看累了。不要自说自话给策划上期待好不好,她求着你玩吗?】
>【我告诉你,就她要我转发送礼这件事,她就求着我!】
>>【刀架脖子上强迫你了是吧,话术千年不改,我真没招了。45你多少收点钱吧,免费游戏什么牛鬼蛇神都在跳】
网友看着这后院起火的模样,乐了:【你们看看你们讲的东西前后矛不矛盾,要不你们私下再商量一下,统一口径呢】
>【这题我会。他们不敢商量,怕被策划听到后发动“轻见”】
【“轻见”,什么古风伤心人发言,这个词我以后真要见一次笑一次[捂脸]】
【很好奇此子在玩家心中的具体模样,问一嘴表演型人格障碍和自恋型人格障碍是真的吗】
被触发了关键词,评论区又出现了新一类发言:【我来吧,正好博主在“排档”(大概率是打装备,新活动时间很紧张),咨询帖标题又用了“烂人”这个词,正好来一期“烂人真心”。
烂人坏的一面大家都知道得差不多了,我现在来谈好的一面。首先她对游戏事业绝对是真爱,产能极高,如果游戏真是她一手负责的话,玩家闯关的时候,策划大概率在上工,听起来更苦一点。
而帖主提到的“很小很小的失误”,确实也不大,有两个玩家卡进了人机地图。其实他们直接退出就能解决问题,这个游戏不看胜率(问就是胜率个位数,赢一局就能写进入生简历)。就算如此,策划也做了丰厚的补偿。
迄今为止,策划的游戏只出现过这一个问题,大概她自己也无法接受,所以动静很大。又或者因为一个玩家遇见了新内容,她就要让所有玩家玩到?
这符合我对一些群体的刻板印象,但不到人格障碍的地步。自恋倒是有一点,不过说实话,正是因为自恋,我反而相信她参与了大部分的游戏制作。并且她越自恋,参与程度的占比就越重。
看着两款游戏的进步,我能说45已经是个优秀的游戏制作人了。
而且策划因为见见的,反而一直很有活人感。她说的话不多,但每次都能挑起玩家强烈的情绪反应。恨也好、赞美也好、愧疚也好。当情绪只围绕着一人转,具体感情已经不重要了。
再补充一点,博主提到策划秀专属产品,但她没忘玩家的份,后续开放了联机系统。我的体感是,虽然总是输,但大家挺喜欢这个玩法的(不过要是输的是人机就更好了,比如三十个人机送装备,六个真人角逐。我赌一手人机测试是用来做这的[合掌]),联机版本的确专属于玩家。
她自己爱玩,但是也帮你把事做好,一旦你认为她是一个嘴硬但做事的人,很难不原谅她。又或者说,真正在做事、解决问题的人,是很具有魅力的。
下附策划自己玩的游戏角色,角色着装简约优雅,但背后却是哥特风重火力武器,严重怀疑开局NPC的立绘受此影响。咱们褒姒还是一
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