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完了】

    >【打开策划游戏的那一刻不就已经完了吗】

    【老贼,你好会搞,你杀人诛心,俺眼睛袅袅了[化了]】

    【可恶可恶可恶,左勾拳上勾拳下勾拳,策划,咱俩打架一辈子】

    对于传承下来的图鉴,大家的心情更加复杂一点,并没有面对鱼竿剧情时的一致好评。图鉴本来就是自己的东西,却被策划拿来做人情,空手套白狼,还得谢谢她吗?但明明之前说的是拆屋子,现在只拆了个窗户,大家也很难维持原先的怒火,最后苦中作乐道:我们继承的不是图鉴,继承的是给策划当狗的精神。

    是的,虽然这群人骂策划,但他们对自己也没什么好评价,怒其不争,但怒的对象是自己。哼,策划,有一群人心不甘情不愿地被你套牢,后面怕是也要为你冲锋陷阵,你很得意吧?

    与之相比,海外氛围就和缓得多,堪称温情。此地并未形成遇事不决冲策划的优良传统,事实上,在海边看到自己的墓碑时,不少玩家只能说出一句“不,该死(感动版)”/“骗人的吧,我要哭了”/“晕,这游戏疯了吧”,然后绕石碑观察一周,当场对过往表示释然。

    有一主播听说过后续的剧情。在直播《辐射种子》二周目时,此人本打算见机行事,就算不感动,也得露出感慨的态度,做一做直播间的气氛,没想到NPC几句话一说,她当场泪崩,号啕大哭,纸巾都用了好几张。在面对“做朋友”的台词时,她连连点头:“I do,I do。”

    而直播间弹幕也满满都是【泪目】【这烂游戏竟然真在乎我】【生活多美好(Its a wonderful life)】

    “哪个魔鬼想出来这样的剧情。”主播一边擦着眼泪一边说:“她如果蛊惑我,我绝对会下地狱。”

    玩家在此刻对策划展现了极高的赞扬:【你想错了,写这样剧情的人不会让你下地狱】

    【她已经让你下过了,你刚从地狱回来不记得吗[微笑]】

    有人还记得之前无人救火的设定,最终总结成一句话:【政府抛弃了我,但社区没有】

    就这样给自己哄好了!

    在直播间之外,这群人的评价终于客观了一点。首先,他们承认这是一件极可恶之事,但他们并不大力抨击,反而另有一套说辞。

    某一游戏媒体言简意赅道:【游戏界又出现了一个敢于冒犯玩家的制作人。】

    【尽管游戏的体量并不大,但是随着连续并且线性式的更新,我们看到了制作者的野心,以及一个正在诞生的“扭曲的天才”(The twisted genius)。她选择在保姆式游戏泛滥的年代,做一个真正残酷又美丽的游戏。我们对此拭目以待。】

    评论与文章的味道一脉相承:【这策划绝对是个精神变态。我爱死她了】

    【她烧死了我还让我谢谢她,完完全全就是教科书级别的毒性恋爱关系】

    【要恋爱也是我和NPC恋爱吧?策划显然出面掌控一切了】有人大胆暴言:【要是现在告诉我,换语言才能让NPC继续活下来,我当场就换,这才是真正宣传政治的方法】

    上述发言火速被加工成一个梗图:一个玩家手里拿着新武器,站在自己的墓碑前,旁边是那个活着的NPC。图片上配文:

    策划:我要强迫你信仰社会主义,并且烧了你的家,拿走你的图鉴,杀了你。

    我:你敢!

    策划:……然后给你一个为你哭泣的朋友。

    我:(躺进火里,手里拿着红色小旗子)我信了。请务必加把火,谢谢。

    Polygon专栏专门发布了一篇深度评论(该媒体以关注游戏背后的社会文化隐喻以及情感体验而著称),用第一人称的口吻长篇介绍此次事件:《我们称她为恶魔,直到我在墓碑前收到了一束花》

    【如果说2026年的游戏界有一个全民公敌,这款名为《辐射种子》的制作人一定高票当选。

    在过去的一周里,我恨透了这个家伙。

    这不仅仅是因为她设计了一个极其反人类的机制——无视时区限制昼夜规律,模仿上帝之手,在同一个时刻对全体玩家的财产放了一把大火,更因为她那种近乎傲慢的冷酷:当我被大火夺取生命后,我发现游戏里没有读档,一切重头再来。我面对了一场毫无预料的灾难,而作为游戏的拥有者,我甚至不能选择遭受灾难的时间。

    Steam的评论区已经炸了。玩家的自主权、选择权被彻底冒犯,如果他们想要NPC参与火场救援,则会直面制作人更大的恶意:他们必须选择其他制度国家的语言。

    是否要拯救资源留有选择的余地,死亡却无差别地降临在位于火焰现场的玩家头上。我想一切该到此为止了,但是当我对火灾后续的剧情感到好奇,选择跨越死亡,继续花上几天时间回到原点后,就看见那片被灼烧的土地上,矗立着悼念的墓碑。

    所有有可能死去的NPC,此刻都活了下来,并且在墓碑前种上鲜花,椰树与梭子草,送别唯一的牺牲者,也就是我。他们在缅怀,但他们选择继续前行,迎接未来,以及新来的朋友,依然是我。

    我突然理解了这个制作人的“冒犯”。

    她剥夺了我们所有的安全感,摧毁了所有现代游戏惯着的“主角光环”,让我们在绝对的孤独和无助中感受到彻骨的寒冷。正是因为这种寒冷是如此真实,那束即使在荒芜的土地上也依然盛开的鲜花,才显得如此滚烫。

    这根本不是一个关于生存的游戏,这是一个关于遗忘与铭记的游戏。即便位于不同的国别与体制,死亡对其中的民众一视同仁,而爱与怀念也一视同仁。

    我们如此不同又如此相同,在这个充满了分裂和灾难的虚拟世界(或许也是现实世界)里,制作人极其残忍地告诉我们:系统不会救你,财富终将归零。但她又极其温柔地在亲手制造的绝望里藏了一个解药:人与人的羁绊,是唯一能带得走的东西。】

    显然,洋人也很擅长抒情和上价值,围绕“你再怎么救灾,被烧死还是被烧死”,此媒体把两类国家的区别对待四两拨千斤地挪走,重点关注于全球人们相同的感动。制作者到底在关注宏大叙事,还是微小的情感?不同人有不同的观点。但这又如何?对“爱与怀念”的歌颂,却无可置疑。

    策划玩游戏从不亏待自己,哪见过这等阵仗。最开始她就说了,要让所有人体会自己体会的痛苦,于是策划的内测玩家只有她自己一个,游戏评价极度失真。她生气,默认其他人也生气;而她不感动,默认其他人也不感动。

    策划心硬如铁时,她眼前的人隐隐有要化的迹象,但表面上还愿意骂上两句(好玩家,不错)。可在她看不见的地方,当地可谓进入了逢魔时刻。

    以随便一个玩家的推特评论奠定后续基调:【骗人的吧……人都烧得死光光了,绝望地从头再来,以为已经放下了……以前帮过的那个老婆婆NPC,在墓碑里给我供了一束花,对我介绍“她是一个很温柔的人。帮我给她带一条她没有见过的鱼吧,我腿脚不方便,无法出海了”。这什么游戏啊。运营是鬼吗?是恶魔吗?……我这辈子都会追随你的[哭泣][哭泣]】

    下面有玩家补充道:【那很幸运了,如果不是正好在海上然后死去,死的就是老婆婆了】

    发布人很惊讶:【我的死亡也能这么有价值吗?太好了】

    圈子内,老婆婆给墓碑献花的截图充满了各个角落,同时附上好多哭泣的emoji,直

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