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表达了对决策的忧虑:

    【议员,请务必再考虑一下,这是个无比重大的决定。艾希娅一家花费了数十年时间装修房间,最终摸索出了最适合他们的布局。弗兰有句古话“和而不同”,或许我们应该容忍一些个性的存在……】

    又一个NPC敲门:【议员,艾希娅一家在屋外等您】

    这个游戏总在不停地触发支线,意图讲述一个庞大的故事,好在玩家可以选择是否理会。为了代入感,玩家当然选择接待来宾。为了阻止她把老旧的白房子拆掉换新,游戏真是前前后后上了不少人,玩家倒要听听,这房子究竟有何保留的必要。

    哪怕知道按照套路,来者为了打动议员,必定使出全部的手段,但真正见到对方时,玩家依然吃了一惊。出现在玩家眼前的,只有一个不比中学生大的孩子,她显然经过了极认真的清洗,浓密的深色卷发被梳得整整齐齐,衣服洁净纯白,唯一鲜亮的颜色,就是她手中捧着的番茄。

    那并不是一个完美的番茄,它因为迅速生长裂开了一个口子,即使后续再愈合,也留下了一条疤痕。但另一方面,疤痕又预示着番茄的饱满和成熟,它大概会是一个很美味的番茄。

    糟,打小女孩攻势。观察到NPC的外表后,玩家瞬间提起了警惕。

    而小女孩艾希娅深吸一口气,认真地看着前方,台词是一字一顿出现的:【议员女士,卫兵阿姨在门口检查过了,说我身上没有带危险品,才让我进来的。我今天洗了三次澡,换上了最好的裙子。妈妈说,见大人物的时候,一定要体面。】

    【今天是八月的最后一个星期三,我们的小镇布尼奥尔,那里的街道很窄,两边都是白色的老房子。但在这一天,街道里塞满了人,大家穿着准备扔掉的旧白衣服,等待我们的节日。】

    【这一天,我们不那么体面。巨大的翻斗卡车,像红色的怪兽一样慢慢开进入群,在发令枪响后,将一车的番茄洒下来。那些番茄都是熟透了的、软烂的,专门为了这一天准备的。】

    玩家一边看剧情,一边用手机搜索今天的节日。呃,番茄大战?

    艾希娅此时低头,将番茄往胸口捧近了一点,像是捧着一颗心脏。她再次明显地吸了一口气,继续说:【规则是,你得先把番茄在手里捏烂,保证不会砸伤任何人,然后才能扔出去。所以大家同时弯腰,抓起黏糊糊的番茄,朝所有会动的人扔过去。于是到处都是番茄,你张开嘴想大笑,就会吃进一口酸酸甜甜的番茄泥。白色的墙壁变成了红色,衣服也被染红了。】

    【空气中都是番茄的味道,钻进鼻子里,让人想一起参与进来。没有身份,没有年龄,也没有……大家都在庆祝这一天。那一刻——】

    这一刻,艾希娅抬起头,用颤抖的手递出番茄,眼神却不再闪躲:【议员女士,我们用红色的番茄汁相互攻击,但我们不是在打架,我们是在庆祝生命本身。】

    【我也想和您打仗。但我不想用那种打完之后,人就再也站不起来的武器。我想用这个。我想把这个扔到您那里,然后您可以扔回来……您可以把我也砸倒,但是我会笑着再爬起来。】

    【朝我们扔这个番茄吧。这个更好(Tírenos esto. Es mejor)】

    艾希娅的自白到这里结束,而玩家的表情从随意,再到惊疑,最后到震惊。

    什么打仗,哪里有打仗,策划又在背地里加什么了不得的设定!玩家回忆起自己攒钱更换房屋外设的行为——你把这个叫打仗?

    该名玩家的游戏立场介于普通玩家和混邪玩家之间,只要不听到受害者的哭声,她能将所有受害者当作代码的设定,只有自己的快乐是真实的。毕竟,即便是再P社的游戏,总不可能细致地描述受害者的每一寸痛苦,每一句呻吟。真到了最后这种程度,还有玩家爱玩,那就不算是游戏,而是邪典了。

    事实上,大部分P社玩家实质上在对着一张地图发呆,看着存活人数加加减减,践行着“死一个人是悲剧,死一百万人是数据”的理念,他们的毁灭与他人没有关系。然而,这边有个恶魔反其道而行之,不用大地图,只有小社区;没有百万人,只有艾希娅一家住在房子里,房间被肆意改造,然后她哭泣,祈求别用那种一旦使用,人就再也站不起来的武器。

    关键是,在下手的前一刻,没人知道自己在残害可怜的艾希娅一家啊,玩家都想抓着艾希娅的衣角让她解释清楚:我到底怎么你了???

    然而某一瞬,玩家感到一丝不安——

    微缩世界、房间、秩序,自己真的毫无知觉吗?策划,你到底打算做什么。

    并非只有一名玩家触发了该剧情。在这一天,所有热衷于装修地图的玩家都受到了重创。以前知道丧葬场的存在时,大家愤怒,怒完也就算了,与其为见人伤心,不如冷眼见证见人陌路;然而此刻,玩家是真要晕倒了。但他们临死前还得爬进社群,和其他身体凉凉的玩家一同抱团取暖:【白房子、艾希娅、八月最后一个星期三,谁懂?】

    其他身体凉凉的玩家立刻挤过来:【我懂,这就是当邪神的代价吗,好痛,修女在哪里,心理医生在哪里[哭泣]】

    【换个身份是杀人,修个房子是战争,你游的雷未免太多,八爪鱼来了都被炸得不剩一条好腿[吐血]】

    【突然发现我根本没有自以为的混邪,或者说制作商不能让他们活着,不能赋予他们除了数字以外的任何属性,不然真的会出人命。天哪,这个小女孩太小女孩了,她的脸上还有雀斑……这个游戏的小女孩都好小女孩……】

    最后一句话简直给了大家一记重创。谁还记得,为了走上议员线,玩家首刀先砍自己的亲女儿?后来攻略组研究了不同的升级路径,但第一步永远是相同的。当时还有人开玩笑,“为了坐上王位,我决心成为一个没有弱点的女人”,于是中学生初见时就奠定了必死的宿命,不以她的意志为转移。

    她已经死很久了,大多玩家甚至不熟悉她,更不用提代入感。偏偏在这一刻,过往射出的子弹穿透眉心,遗忘的剪影苍白得可怕,也浅淡得让人惋惜。

    受创玩家组成互助会,你一言我一语,好不容易安慰了彼此,解析派玩家不满事件草草结束,又端上了更深层次的内容,往大家履历上再添一笔罪状:

    【你以为这就算直白,图穷匕见了吗?其实对话还在影射。就看最后一句,“您可以扔回来……但是我会笑着再爬起来”,前半句是动作,后半句是结果,形容的是西班牙番茄大战的场景。但如果影射到真实的战争,就没有“但”后面的内容了。小女孩以及该地区的人们,全都爬不起来。什么东西以投掷的方式攻击,并且受击者再也无法起身?炸弹。】

    【继续往前推,艾希娅说了一句“我也想和您打仗”,这个“也”从何而来?联系上下文,很容易让人觉得因为今天是番茄大战,当地的人都在用番茄打仗,所以我们“也”可以来一场。但果真这样,今天艾希娅就不会出现在议员面前,早玩去了。

    她的“也”,是在重复玩家的行为。人家的意思是你别往我这扔炸弹,我可以站着让你丢番茄,“我会笑着再爬起来”,也不知道是真笑还是假笑。命苦的娃,成为两军交战的来使。】

    别说,对面一分析,事件又好理解了一点,同步崩解的是玩家的心:【谢谢你啊翻译官,多亏了你,我有一点4了】

    玩家可以说,自己根本不知道翻新房子竟然代表战争,补充知识点后,也让老旧的白房子留在了原地,没伤害任何一个人。可在这之后的房子呢?一旦

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