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茉莉小说www.molixs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类》110-120(第9/13页)
确实乐】
【搁这耍什么春秋笔法呢,你去问问那群人现在是什么态度,但凡有句夸策划的,都是策划工作不努力。要我说,你能在这说话也是策划工作疏忽。不过策划做这么久游戏,也就专门打过你们了,还没打完,你们也是练出来了】
【(记笔记)抵挡策划挑衅的办法……就是成为m……(记笔记)】
45的风光预回归使得孝子声量空前强大。孝子不觉得自己是孝子,只是在45本人都透露故意做史时,一厢情愿认定游戏是个好游戏,企图和45祖传黑子再战几轮。
而祖传黑子经过45的几次提纯,成为反45反孝子的中坚力量,并且往往反孝子反得更厉害,从恨铁不成钢到彻底黑化——就看不惯给45当狗的人!
眼见两拨人马又要开启大吵架,吃瓜人实在不想看这老掉牙的连续剧,连忙在评论区拉回话题:【所以有没有人讲一讲《日本恐怖游戏》和其他游戏的具体情况?让我们看看家里的比格在外面创了多少人吧】
虽然比格不一定有策划拉磨蛰伏的精神,但没关系,大家可以把比格塑改成比格驴塑。总之——吃瓜人很需要知道外国人受到的痛击!45见人故事重度依赖!
在千呼万唤中,正餐终于被搬了上来。夹杂着孝子和黑子们的唇枪舌剑,吃瓜人如饥似渴地阅读:
【《日本恐怖游戏》是一个语音互动的视觉游戏,玩家扮演的主角百合子拥有言灵的功能,但她自己没有发觉,并且和朋友创造了一个怪谈设定集。等到她的朋友被怪谈带走后,百合子终于意识到她创造的鬼怪世界成真了。游戏的内容就是百合子一边找朋友,一边用言灵封印怪谈的故事】
看完整段游戏剧情梗概后,吃瓜人反而面有难色。好隔靴搔痒啊,能不能来点眼泪,痛苦,哀嚎,45最喜欢看的场景呢?45扇玩家的动作又是什么?我们偷吃一点45的饭,享受享受45看过的风景,45不会打我们吧?
【首先这是个恐怖游戏,并且真的蛮恐怖的。】搬运者表示:【封锁怪谈需要玩家亲自念咒语,还不是普通的跟读台词,而是在特别诡异的BGM下,针对鬼怪的反应念出不同的符咒。鬼怪前期尖笑,中期咒骂,后期哀嚎,真是哭魂啊,等我搬个视频上来你们就能体会到了。注意音量预警!!!】
下一秒,一段三分钟的直播视频被传到评论区。即便知道视频声音大概率吓人,真正点开视频后,玩家们依然被其中乱舞的景象震惊。
视频是一段游戏直播内容。悬浮小窗中,主播捂着眼睛,身体大幅度后仰紧贴靠背,嘴里叽里咕噜说着中国人听不清的话:他的电脑屏幕显示着一张旅馆走廊的贴图,黑色的影子位于走廊尽头,混沌的讥笑声此起彼伏,两侧所有的门都是敞开的,黑洞洞的,压抑且空虚。
突然,黑影前进,随后全世界开始嘎吱作响,好像无数人挤进一栋即将倒塌的木质建筑。它走过第一个门框,成年人的暴怒声和小孩的哭泣声一同响起了;它走过第二个门框,凄厉的咒骂开始三百六十度环绕;它走过第三个门框,所有人声停止,取而代之的是敲门的声音。
这边游戏音效在变,主播嘴里叽里咕噜的念词也在变,跟着BGM的改变一惊一乍,紧急切换。某一瞬间,黑影突然显露了身形,变成了一个背着门板,衣服空荡,眼窝凹陷的老人。弹幕见证了这一动静,开始紧急刷感叹号,然而主播只是念经的声音更大,更急,从头到尾没看见弹幕的提醒和变化的鬼怪。
音效此时发生了新的变化。老人快速前进,敲门声陡然急促,迫近,和天边炸雷没什么两样。
BGM炸,主播也炸,他开始提高音量和BGM对轰,面色以肉眼可见的速度变红,而弹幕也开始刷起了[捂眼][绝望]的表情。
而下一秒,背着门板的老人和视频贴面,捂着眼睛的主播没事,玩家倒是猝不及防吓了一大跳。老人当着所有人的面转身,然后用背后的门板贴近玩家,随即音效中传来令人牙酸的碾碎的声音。
主播的念经声戛然而止,屏幕也一片漆黑,只有叽里咕噜的音效让人鸡皮疙瘩乍起。
下一秒,屏幕重新亮起,但场景不再是旅馆,而是一本手写的笔记本。上面用黑笔画着一扇门,又用一个红笔画着贴在门上的人形物体,并且在人形下面涂红一块椭圆区域,代表血泊。
工整的文字在图画旁边标注:【门上人】
第118章 间章·掉马 《日本恐怖
【门上人】,百合子怪谈世界中的经典角色,常常冷不丁出现在任何有门的场景里,对各大游戏主播和无数玩家进行肘击。此鬼在整个游戏里折磨玩家许久,直到游戏后期才被主角百合子(玩家)彻底封印。
某主播成功封印【门上人】当天,弹幕纷纷喜极而泣,刷屏祝福,表达“天终于亮了”的喜悦和庆幸。
在百合子绘制的OC地图上,鬼怪呈现严谨的地域特征,水里的鬼不上岸,陆地的鬼不过河,守规矩程度堪比野外小精灵。用人话来讲,就是游戏每关关卡敌人不同,彼此独立。一个鬼怪的溯源与消灭,集中在一个单元里完成,游戏的节奏也因此不拖沓,每章都有亮点。
但【门上人】却不被单元设定束缚,串联游戏始终。日本网友吐槽这个角色灵感来源于《朵拉历险记》中的捣蛋鬼,立志于每集都蹲在百合子身边阴她一把。而受惊的玩家只能尖叫“门上人别上门”,用言灵术暂且驱逐此怪谈。
当然了,驱逐符咒不是“门上人别上门”,而是“一段来自于日本古籍中的咒词,体现了《日本恐怖游戏》制作者的严谨与对神道文化的考据”(媒体语),咒语大意是召唤石头神明(道反大神)堵住门扉,让【门上人】再也没法背着门逃跑。
在本地人(日本)视角里,为了驱逐各路鬼怪,他们念起流传至今的神道祝词,和百年前的先人做起了同一件事。麦克风捕捉的音波幻化成金色的符咒,声音在耳返里自带混响,听起来神秘又庄严,代入感极其强烈。
然而对别国玩家来说,那些咒语只是一串叽里呱啦莫名其妙的鸟语。游戏里还要求玩家能够灵活使用言灵,知道什么场合说什么话,上手困难程度更是上升了几个量级。
结果就是,《日本恐怖游戏》如它的名字那样,作为一款本体特供游戏,天然适配日本玩家。非日本语使用者来玩只有一个感想:饶嘴。
不过虽然玩游戏门槛高,但如果不玩游戏,只是作为观众看直播,获得的乐子还是不打折扣的。
许多看搬运视频的中国观众,继“QQ牛力自由”(急急如律令)之后,学会的第二句日语符咒,就是某主播在游戏里声嘶力竭喊出的“太散”“太散”(退散),“根嘉枯欧轰宁”(还著于本人),基本含义等同于对着妖怪喊“退退退,反弹反弹反弹”。
游戏里,“太散”语音阻碍鬼怪前进,“根嘉枯欧轰宁”语音反弹鬼怪的袭击。这些咒语看似简单,但在恐怖氛围的压力下,玩家很难把握出声时机。更有人恨不得当个复读机,将这几句话一口气不停地念个几百遍,一点都不想让鬼靠近。
然而本关游戏的通关方式,就是让鬼怪主动攻击玩家,而玩家掐准时机反伤,把敌方反死。
于是弹幕表示【你让它过来啊】,主播表示【不行不行死都不行】,最后整场直播,鬼怪在打转,主播在应激,只有观众在“哈哈哈”,并且隔一会儿就提醒主播多喝热水,别把嗓子喊劈叉了。
上述是守规则主播的玩法。而记不住符咒、真心崩溃的,或者想搞效果
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