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只有时不时全服赠送一些资源,体现一下来自加害者的关心。

    这些奖励对普通玩家来说还算应急资源,对于拥兵大户却是杯水车薪,少得能把人气笑。

    氪金玩家真的困惑了,他们不理解官方到底在坚持什么,不仅玩家群体满是怨气,游戏本身也没赚到钱——它甚至在这段时间关闭了氪金渠道!

    这群人十分怀疑,是不是制作方根本没有办法修改bug,于是假模假样地给了个借口。

    事实上,真正的技术人员已经被开除了,对方偷偷留下的bug惩罚着公司和全体玩家。不然在资源枯竭期到来前,为什么官方从来不提此概念?!

    制作团队只能说,他们也没想明白,为什么要往游戏里加“资源枯竭期”这种离谱设定,简直在最大程度地为难人。而玩家也不出所料,大批大批地退游,发起退款,并且狠狠地在差评上宣泄怒气。《沙漠》一个月以来积累的好名声,在此刻统统白干。

    起初制作团队同样以为出现了巨大bug。他们想到了两日完成游戏测试的黑科技,后悔没有坚持多做一段时间的检查,反而被产品表面的完成度迷昏了头脑。什么高效率黑科技啊,不靠谱,还是不靠谱!

    然而当制作团队紧急通知收购人,游戏发生重大事故时,收购人却告诉他们这是“资源枯竭期”,设定如此。如果游戏开采资源太快,两场雨季之间就是会存在一段尴尬的阶段。

    对方还表示不必担心,日常有日常的玩法,枯竭期也有枯竭期的玩法,雨季又会增加新的玩法。玩家第一次进入枯竭期,所以不太习惯,多经历几次就好。玩家的好日子还在后头呢!

    这简直是前无古人,后不知道有没有来者的概念,制作团队简直听得叹为观止,连连惊呼为艺术,并且认为这艺术再过百年,恐怕也无人能理解。

    不过他们想问一个问题:玩家凭什么要习惯资源枯竭,啥物资都开采不了,只能看着自己的家底被持续性消耗?

    老板,我们做游戏是为了赚钱的!你现在这样做,腰板是不是挺得太直了?!我们这样做真的能赚到钱吗?玩家不会告我们吧!

    然而老板不语,只是一味地设置资源枯竭期。制作团队将结果反馈给运营方时,后者更是两眼一黑,差点晕过去。干嘛啊这是,钱!钱不赚了?玩家跑光了算谁的?!

    对此,老板的态度很敞亮:钱不赚了,钱是什么庸俗的东西,得给艺术让步,玩家跑光了算她的!又不是不发工资,流水不好她绝不问责!

    这群人二次震撼,突然想明白了一件事:他们梦寐以求的养服土豪不在玩家群体里,而在制作人内部。所有人唯一的老板,她是游戏的运行规则和意志,是要求游戏今天下雨,明天就不能天晴的幕后黑手,是领先于其他玩家五十年的游戏乐子神!

    ——天啊,中东土豪难道也成了老板的游戏体验?!

    既然老板都说不在乎赚不赚到钱,只关心艺术有没有被践行,那运营团队也就不为皇帝着急,而是老老实实做自己的事。

    不过老板的艺术实践,多少加重了员工们的任务量。从上面的要求来看,游戏是要发癫的;站在打工人的角度,玩家也是要留下的;游戏之外,跨国律师团的诉状也是若隐若现的。

    最重要的是,游戏都这么癫了,真的还有人愿意玩下去,成为老板行为艺术的一环吗?不知道,只能先发一点资源安抚普通玩家了。

    于是面对中东玩家的差评,运营方一边回复着套话,表示“对您的不愉快深表歉意”云云,心里想的却是老板你真是不介意成为万人敌,你想看到的是不是就是这一场景。

    以只手之力让一个游戏活算什么厉害,让一个游戏活,活了之后又让游戏死,那才叫“雷霆雨露皆是君恩”,我等平常人就不要理解此等艺术——钱是一方面,道德下限也是另一方面。

    事情闹到这一地步,全体玩家退游都是很合理的结果,中东内外各个游戏媒体也纷纷表示这是“难以理解的愚蠢操作”“史诗级的傲慢与消费者背叛”,将厂商大批特批:

    【官方顾左右而言他地描述着雨季后的繁荣,却不敢给出一个确切的时间表,完全是一种恶意的操纵和骗局。他们看着玩家在资源枯竭的压榨下自相残杀,并一点点将积累的财富消耗殆尽。这是游戏设计史上的一次巨大倒退,它没有创造乐趣,它只创造了焦虑和仇恨】

    玩家更是以实际行动支持媒体:【我花了20万美金不是为了听官方讲雨季大饼的寓言故事!我已经将报道转交给了家族律师,如果三天后没有雨,我会发起全联盟的集体退款,彻底撕烂这块遮羞布!】

    也有些态度平和的媒体,具体分析厂商意图,将接下来的枯竭期称为“众生平等的黑暗森林”。

    这类媒体人对《沙漠》厂商的操作很感兴趣。他们认为制作方胆子很大,在法律的边缘疯狂试探,但确实在slg(策略类游戏)领域整出了新玩法。但是slg游戏欢不欢迎这种花活,还要打个问号。

    要知道,此类游戏的特点就是投入金钱,换取时间的缩短和资源的无限膨胀。直白点来说,就是让氪佬爽玩的。你这时候封锁氪金渠道,搞现实向资源枯竭,什么意思,仇富吗?而且氪金没法逆天改命,这才是最不现实向的设定!

    不过有意思的地方在于,《沙漠》看上去不怕得罪氪佬,并不把盈利看作什么重要的指标。事实上,它这套逆天操作没有把自己坑下架,就和运营商奇快无比的退款速度有很大关系。

    在游戏所谓的“枯竭期”期间,此游戏不仅不允许充值,反而往外吐钱。这一运营理念暂时没有业内人士能理解,所有人都在等着《沙漠》关门倒闭,游戏领域再添一个“玩家未解之谜”。

    但结果倒也奇怪,仍然有相当一部分玩家留在游戏,苦熬不知道什么时候结束的资源枯竭期。

    这就是《沙漠》厂商阴险地方所在了。用户一旦全额退款,他们的账号不再归个人所有,而是会在原地生成一个无人防护的“荒城资源点”。退款用户原来的势力越大,荒城里的资源就越丰厚,则有越多玩家来瓜分。

    退款和退游并不一样。玩家退游,只是没有主动进攻的能力,人机会按照玩家事先的设置代为防护,士兵们忠实地执行保卫领主土地的指令。敌方想要完完全全啃下来,依然需要花费不少代价。

    然而一旦玩家选择退款,事件性质大为不同。领主的个人数据被封存,领地自动关闭所有自卫手段,成为“无主的废弃城邦”。这些城邦将沦为流寇和其他诸侯的狂欢地,不会对任何攻击做出反应。

    缺德,真缺德,简直是挟尊严以令玩家:你退款罢,你但凡敢退,我们也敢玉石俱焚。雨季不知道还要等待多久,但是温暖的无防护资源点却近在眼前。

    这下,低氪玩家又觉得不是不能留一留了。厂商行为是很恶心,但是对于小领地玩家伤害不大,反而是重氪玩家的“鲸落”,或许能带来不少好东西。

    毕竟按照游戏的理论讲,“枯竭期”的出现就是因为资源被开采光了,而那些被过度攫取的资源,此刻储存在哪儿呢?黑暗中亮起无数双眼睛。

    从这一刻起,血气开始弥漫。一部分玩家退款、退游,不妨碍另一部分玩家交结四方,频频有些动作。军队不用于开采资源,自然就有别的用法。

    平民玩家等待着大自然的馈赠,焉知重氪玩家才不愿意做出如此资敌的行为。后者眼中的敌人,不是散落在沙漠各处的小型势力,而是上周才产生过摩擦,正在对自己虎视眈眈的

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