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卡机制叫作【述史】,代表着神明经由文明的载体诞生。又或者,祂们本就存在于此,人类暗中感召,用纸笔记录祂们的事迹。

    而这张金色纸面的古籍,记录着烛龙的生平。字迹是金色,龙蛇形的印章赤红,下一秒,一条赤红的龙出现在屏幕中央,吐息之间霜雾弥散。在做完动作的最后一秒,它侧了侧头,人脸面具似笑非哭,此刻正对着屏幕。

    司芜:“酷。”

    到目前为止,司芜心情还是很好的。她本来就不排斥烛龙,现在全程看了出卡动画,更觉得此龙有点特色。等下琢磨看看怎么组队!

    在第二次出龙的时候,司芜的好心情依然没被打断。要问为什么,只能说她有六次保底,饶有余力。彩色特殊卡,司芜退游的时候还没有这玩意呢!她有耐心等。

    第三次保底依然是烛龙,面对着熟悉的场景,某种熟悉的心情似乎也在慢慢复苏。话说当年,是什么事件逼得司芜退游来着的?

    “啧。”

    系统感觉到了一点能源。

    其实司芜只有一点无语,她甚至还能开玩笑:“要是第二个号抽中三个西王母,算运气好还是运气差。”

    无论如何,第一个自抽号是废了。一回生二回熟,司芜登录第二个自抽号,打开卡池,把资源all in !

    倘若此刻在放映一个有欢笑亦有泪水的电视剧,司芜该出【西王母·上古】了;倘若这是先抑后扬爽剧,那么司芜确实要像她“设想”的那样,一口气出三个——或者不吃保底,抽到好几个提前金。从概率学上讲,她抽抽出金按道理也是可以的呀。

    第162章 《神回》 就是玩得这

    室内传来了冷冷的笑声。

    六条龙,司芜六次保底共出了六条龙!她手动算了算概率,低达1.56%的玩家能够达成此成就!

    这不禁让司芜思绪飘向一年前。一年前,【西王母】限定池回归,只是依然是双角色池形式,卡池里除了该角色,还有另一个陪跑金卡。司芜厉兵秣马,耗尽资源抽了三轮,未果;后又充值抽了三轮,依然全部歪到了另一个金卡角色。

    往日重现,一年后的今天,歪卡战神重出江湖。司芜又呵呵冷笑了两声,她被自己逗乐了。

    据说拥有是最好的祛魅。司芜不知道这对不对,因为她从来没有拥有过。但无所谓了,因为她发现要想实践此想法,她依然在别人制定的标准里打转。

    由于之前司芜高强度搜索《神诞之日》,她的生活软件主页全部都是相关话题。一部分网友在线跳大神召唤彩卡,一部分人在炫耀拉满级的彩卡,还有一部分败者,哀嚎自己的资源匮乏,或者如司芜之流,质疑卡池暗改掉率,痛骂那条龙到底是哪个策划的亲戚。

    但无论评价是好是坏,所有玩家的心神都牢牢被该活动牵引着。抽卡就是如此惊心动魄的事情。

    司芜很平静(哪怕系统并不这样认为),她甚至没有秒删游戏。此刻,她只有一个想法——大家都在讨论《神诞之日》啊。

    “这不行啊系统。”她心平气和地对系统说,“我们进度还是慢了。”

    司芜难道不知道她现在处于信息茧房当中,退一步海阔天空吗?她是知道的。但是她发现,相比于自家的玩家,《神诞之日》的玩家更能引起她的关注。还得是熟人动起手来才带劲,杀熟是她无法矫正的劣根性。

    这里也没有陌生人,关上门说话,司芜就直白地承认了:自己看不惯玩家为《神诞之日》而痛苦,也看不惯这一游戏依然受欢迎!

    “我现在的恨意值够吗。”司芜问,“不够的话,我可以回原号玩两局。我想到时候绝对够了。”

    按照系统的原话,宿主自身的恨意值能够为系统供能,从而解锁系统的各种辅助操作。而外界的恨意值则能兑换成宿主工资,以及所有本世界存在的实物。《我做游戏挑衅人类》的大型活动开始了,相关资源撑得住吗?

    令系统惊讶的是,它在此刻感受到了宿主强烈而坚定的决心,和当年相比有过之而无不及。它甚至为此产生了一个奇怪的猜想——

    难道她们从前都是小打小闹?

    受宿主的态度感染,系统也非常严肃,回答道:【持续补充着!】

    “好。”司芜笑了起来,“我们来做二次元游戏——我也不要父母了!”

    何为二次元游戏?司芜对此的理解就是卖角色。无论是强度党、xp党、还是集邮癖,都能在巨大角色池中找到自己的春天。

    为了获取角色,并且保证后续的升级、解锁角色故事、推动主线剧情,玩家需要持续地投入金钱和时间。有些游戏公司“灵机一动”,还会设置奇难无比的关卡,让玩家动不动沉淀一个月。玩家更是等之又等,忍之又忍,游玩逻辑和其他游戏截然不同。

    司芜一个战斗系的玩家,对打怪是很热衷的。但有道是喜恶同因,她打得过关,她就高兴,她打不过关,她就生气。

    好在司芜并不处于食物链最底层,当她成为策划后,她的恨意能够向下传递,作用在别人身上。而下方玩家的恨意又能精准溯源回来,为司芜的大业添砖加瓦。

    但系统的资源并不能解决一切。二次元游戏往往需要架构一个庞大的世界观,以及丰富的主线支线剧情。除此之外,养成路线、关卡设置,这些琐碎工作,都不能只由司芜一个人做。

    “好在我有许多工作室。”司芜盘点起自己的产业,十分豪横地表示:“我还可以继续买。我可以雇许多人制作同一款游戏。”

    甚至于,如果她资金足够,她可以把《神诞之日》买下来!

    “咦——”

    司芜思绪一顿。买下《神诞之日》吗,听起来是挺美好,可如果把此游拿到手里,司芜又能做什么呢?让玩家过得幸福?凭什么!让玩家更辛苦?那她不就在折磨从前玩《神诞之日》的自己吗!

    总之,她与全世界的仇怨没那么快世纪大和解,这口恶气,司芜是非出不可的!

    于是在系统认为宿主又要狠狠休息一把时,天才见人立刻开工,挥舞着钞票在全球大肆采购。系统出力她出钱,一个新兴的游戏公司YES,正在以所有人都没有想到的速度组装成型。

    YES这一名字,司芜不是随便乱取的。它听起来和45毫无关系,但是打出一二三的首字母,英文单词yes便出现在输入框里。因为司芜玩《神诞之日》一事而产生的游戏公司,最后以她的游戏主号首字母为名。

    所有过去发生的事情,让司芜一步步走到今天这一步。她摩拳擦掌,系统更是持续待命。Let’s 做游戏!

    ——

    林雪,于半年前作为数值策划入职一家中型游戏工作室,机缘巧合下负责的项目做出了小爆款,工资和职位双双升档,签署的竞业协议再升一级。

    回望过去历程,林雪十分唏嘘。当年她也是玩家的一份子,并且有被数值策划折磨的惨痛经历。她在竞技场里逃窜,被人机殴打,更可怕的是,连参与的全服联赛,都发生了“保下的队友转头竟是策划”的恐怖故事。

    能参与竞技游戏的联赛,林雪的战斗水平必然不差,她是冲着胜利去的,没想到最后输得如此遍体鳞伤。可谁能料到塞翁失马焉知非福呢,这段经历让她在后续从业过程中,对数值设置有了新的理解。

    正处于升职加薪的阶段,林雪也能抽空忆苦思甜。唯一让她有些难以忘怀的是,她升职的速度不慢,那名恼人的数值策划发展速度却像是坐

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