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自己的女儿的提议赚得盆满钵满,最近白总见人说话都洋溢着一股喜气。

    而这么多年几乎被挤压到没有生存空间的小雪花玩具公司也重新焕发了生机。

    他们制作的当然不只是麻将,还有麻将机、麻将挂件等各种衍生产品,甚至有不少星际人觉得麻将的设计好看,买一幅回去珍藏或者就是给小孩当积木玩的。

    小雪花玩具公司更为远大的志向就是让麻将成为人们社交场合必备的游戏道具,再次让小雪花成为大众品牌。

    如今通过在中餐厅的尝试,麻将机已经初步获得了成功,接下来便需要他们与其他人进行不断交涉了。

    虽然现在最出圈的是华夏美食,但依旧执着于做游戏的星空,也在玩家的期待下按时上线——

    《黑暗地下城》正式开售!——

    第24章

    这款游戏价格也并不昂贵,209星币,大部分星空老玩家几乎是眼睛都不眨便下了单,飞速钻进全息舱想马上感受一下来自星空的爱。

    ——然后他们在开头就被游戏的第一个怪血虐。

    刚进游戏的玩家满脸为难:“怎么会这样啊,游戏没有新手教程吗?”

    等熟悉了游戏操作后的玩家:“好吧,只有横劈和格挡两个招式,好像也确实不需要新手教程的样子。”

    等玩家们委屈巴巴地一边苟一边找住空挡攻击怪物,终于通关了第一个怪,游戏CG也缓缓展现在他们面前。

    咦?游戏这才正式开始吗?

    想到自己居然在教学怪身上耗了那么久,玩家就拳头又开始硬了呢。

    不过他们还是对游戏怀着满腔的好奇,踏入了地下城探索的第一步。

    ——然后他们又被藏在门后的怪突袭杀死了。

    玩家操控的主角可以复活,于是再次站起来后,玩家便吸取了教训,通过这个小怪后,每次进门前都会小心翼翼地先把头探进去观察一番。

    ——接着就被从门框上跳下来的怪攻击了。

    虽然气到想要大骂裴狗,但游戏还是要接着玩下去的。

    等玩家慢慢熟悉地图设置和打斗方式后,玩家们便逐渐对这款游戏上了瘾。

    《黑暗地下城》把打击感调高,给玩家带来的便是最为直观的冲击,加上游戏里主角并没有高科技的武器和花里胡哨的技能,返璞归真的游戏设置反而更贴近普通人的认知,让玩家产生一种“我就是这么牛”的心理满足感。

    在游戏中,火种是需要不断被点燃的,如果没有新的燃料,它就会逐渐消失,因此玩家在通关过程中也需要一次又一次地在自己的火种熄灭前找到其他的火焰。

    而复杂的地图在经过了游戏制作人精心制作后,每个地点的特色均格外鲜明,起码让路痴玩家不至于原地打转。

    一时间,各大直播平台的首页几乎被各种通关《黑暗地下城》的直播占据,喜欢专研技术的主播也收获了不少观众的喜爱。

    要知道,纯技术党平常都是不太讨好的,因为观众更乐意去看会整活的主播而不是看枯燥无味的过关干货。

    奈何这次星空的新游戏实在是太难啦,过不了关吗?还是先看看别人是怎么打的吧!

    星空游戏论坛内:

    [裴狗的设定也太恶劣了吧!根本不知道怪会从哪个角度来攻击你,而且玩家如果要使用游戏自带的模板技能,一旦释放技能在完成一整个动作前都不能主动收回。啊,这就是开挂的代价吗?但我明明只是用了游戏自带的技能啊。]

    [手残党哭了,我前期还能靠格挡苟一下,后期格挡根本挡不住啊!裴狗是不是偷偷改数据了?]

    [啊?那到底好不好玩?]

    [楼上的我告诉你,这个游戏就真的很特殊,它又难又简单,难是指入门,简单是指招式和入门之后的对战]

    更多的则是了解过游戏后get到了爽点的玩家:

    [《黑暗地下城》好玩!打击感做的真的很好,主角一路神挡杀神佛挡杀佛真的爽死我了!]

    [战力设定真的很好,不是一路拔高怪的等级,逼迫玩家升到相应等级应战,而是通过打斗让你自己学会对战方式,只要把握好时机boss也能杀!看着比我长好几倍的血条断送在我手里满足感爆棚!]

    [后期也会遇上开头的那种小怪!我现在对上小怪完全是碾压式胜利,我的操作进步了好多!]

    细心的同行已经发现了,《黑暗地下城》的吸引粉丝的点便集中在怪物拟人化的设计,和几乎毫无技能可言的打斗,双方上来就是一顿劈,但玩家就是觉得爽,仿佛自己在现实中好像也能以一打十大杀特杀了。

    但就只有这些了吗?裴最擅长的剧情设计为什么没有加入这款游戏中呢?

    伴随着他们的疑惑,在几天后,第一波玩家陆续通关游戏,也终于有人将《黑暗地下城》的主线整理了出来:

    [标题:《黑暗地下城》剧情详解,你真的玩懂这款游戏了吗?]

    [注意!以下内容含有楼主主观臆测,接受不了可以手动点叉!]

    [话不多说,让我们直接进入正题。现在应该有不少玩家都通关打出主角将火种放到祭坛上,然后自己走上了前往地面的通道的结局了吧。]

    [看起来就像逃脱了宿命一样——事实上,主角真的算解脱了吗?]

    [在通关过程中,我们可以得知玩家和其他人类出生便在地下城也是有原因的,这是因为很久之前的大黑暗时代时降临了一位名叫“黑暗之神”的神明。]

    [在黑暗之神降临后,人类集体感染了一种“疫病”,只能前往地下城生活。]

    [人类在疫病的最后会化身没有理智的怪物,即玩家遇到的各种怪。总之怪也十分讨厌光,因此他们会试图消灭所有的火种。]

    [驱光的人类和厌恶火光的怪物,这就是矛盾的开始。]

    [我们玩家操控的角色拥有一直携带火种的能力,且永生不死,因此在黑暗之神势微后,就有人希望他能够将火种带回圣地,重新将光明带给人类。]

    [但主角在路上遇到的母女,就是在预告片中也出现过的那两个人,还有她们对地上世界和会发光的太阳的向往,让主角心生了其他想法。]

    [在最终战中,主角应该是发现了人类注定会毁灭或者自己即将堕落的结局,心死如灰后,选择跟随自己的内心,踏上前往地上的台阶。]

    [之所以说人类注定毁灭,是因为除了主角之外的人保存火种需要燃烧自己的理智与灵魂,加快变成怪物的速度。说主角即将堕落,是因为黑暗之神与主角相似度太高了,导致他们没点关系我不信,最后主角大概率就是下一任黑暗之神。]

    [总之,以上都是鄙人拙见,若是有错漏之处也请各位在评论区指出。]

    看完这一系列图文并茂的解说后,玩家们纷纷陷入了疑惑:

    [我和大佬玩的是同一款游戏吗?]

    [我就一路杀杀杀冲过去了,完全沉浸于打斗中。]

    而更多的人则是发出了惊叹——

    他们确实发现了这个游戏是有主线的,但没玩个三四次根本不可能搞明白,大佬这么快就写出了分析帖,这也太牛了吧!

    就在粉丝们疯狂安利这份兼顾了战斗和剧情的游戏时,《黑暗地下城》的销售量也终于在第四天冲破了4000w大关!

    其实《黑

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