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茉莉小说www.molixs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类》100-110(第6/14页)
法。
谁承想,这群人哪觉得45不配被提名?他们认为这可太配了!如果他们注意一下ID,便会发现发表评论的不是同一批的人。在激愤的玩家跨墙抵达前线后,45最忠实的拥护者也一同赶来,在外国官号下同另一群人拼杀,将45社区最独特的风味展现在全世界面前。
这些风吹雨打仍然不改信念(或者说兜兜转转回到原地)的玩家,每一个都是心理素质强大,自说自话,善于赋魅,代神传递旨意的好手,他们不怕围观,甚至习惯了围观。来吧,就让大家见识见识,(我)们老钟也有自己的赛博精神病!
【呵呵,拿到了提名,可把45乐坏了吧,是不是又要出来表示某作继续更新啊】
>【TGA最有用的一集】
【45工作室真的就这么好,让你们直到这一刻还护着她们?】
>【嗯……你想得到什么回答呢?】
>【“她们”,我的美工老师[哭泣]谁还记得被掩盖在45光亮下的第二人?策划真的太刺目了,所有人都注定要为她流泪的[哭泣]】
>【DE,DE……DE你会幸福吗?你还会回来吗?】
>【45你唯一可以赎罪的,就是好好对待DE老师,你唯二可以赎罪的,就是赶紧把《班主任模拟器》做完。如果必要,也可以让DE老师加加班。组织是很相信你的能力的】
【姐妹萌看过那个“全都是泡沫”音源的cut剪辑吗?玩家送玫瑰花给DE,然后发现DE和45在拉拉扯扯你侬我侬,玩家跪地崩溃痛哭,哈哈哈,笑着笑着眼泪就流出来了】
这群人真的就旁若无人地交流起来了!在TGA两项提名的加持下,整日吃糠咽菜,苦得泪往心里流的孝子终于迎来了自己的春天。更妙的是,在他们这群人最幸福的时刻,没有正主出来拆台的危险。策划的销声匿迹给这群人带来了极大的安全感。
于是乎,左边,孝子与愤怒的反对派吵得气势磅礴,时常有【你在愤怒,我在幸福,我们到底谁输谁赢】,【你们其实很忘不了45吧,觉得自己不该爱她所以需要寻求外界的肯定】之类的金句频出;右边,他们更是手拉着手,抒发自己苦尽甘来的喜悦。
他们表示,告诉家里人,他们暂时不回去了,还是这里的氛围好,每个人说话都有趣又好听,并且在他们诉苦时,不会有一群人表示“你活该”,而是非常理解他们纠结的内心——海外服才是真正的孝子培养皿啊!
然而孝子畅快了,本土路人却是鸡皮疙瘩乍起。怒子(仿照孝子的格式,对被45挑衅成功玩家的黑称,数字代号是-1)攻上TGA时,大家表示你们对国产游戏制作人也太坏了;然而孝子一说话,旁观者又觉得你们对她又太好了。难道世界上没有理智看待45的人吗?!
【好丢脸,真的好丢脸,45你回来把他们打死吧,打死再遁入空门我也没意见啊,你造的孽你不能放着不管啊】
【我嘞个豆,走马灯都给我看出来了,是真是假,该不会是串吧?肯定是串吧!】
【丢脸丢到外国人面前……】
>【不至于不至于,外国人也在发疯,表示中国能出现45这种特立独行的制作者是不可思议的,对方肯定在外国生活过很长一段时间】
>>【俺不中了,刚想生气突然发现自己心态不对劲,我们连见人都要争抢吗?】
>>【又想骂又不知道怎么骂,我先闭麦调理一会儿】
【再搬运一些外国评论让老钟赢一下,从前只有45赢,我们也该享享福了:[太搞笑了。一个声称“只为挑衅人类”的中国独立制作人,成功让全世界的玩家在TGA评论区实现了“人类大团结”。45简直应该去联合国上班,她解决国际争端的效率比政客高多了]】
>【并非团结】
【有不团结的,[TGA最佳多人互动奖应该直接颁给45的游戏社区。那里的PVP烈度碾压《使命召唤》]】
>【并非互动】
【主角还没出来就给全世界演完了,45你是谜[狗头]】
另一边,TGA更是猛然反应过来,发现一切都是陷阱!如果他们当初畏惧舆论风向,表达了一种站在玩家这里的态度,那就是亲手送上了自己的把柄!好在他们TGA才不是STEAM那种只关注玩家反馈,全部由玩家票选出来的评选体系。他们从始至终站在游戏本身(和赞助商)这边,不会轻易给舆论眼神!
但同时,对于这波从一个国家,转而向各国玩家大团建的舆论风向,官方还是颇为满意的。在提名名单出来时,外界不乏有对《邪神缘何降临》的质疑,认为游戏名不经传,TGA有讨好中国市场的嫌疑。
只能说《邪神》这款游戏的时效性是硬伤,许多游戏人对此感到陌生,也是没办法的事。但是自中国玩家这么一闹(还是先攻击后赞扬),大众竟也对《邪神》提名接受良好了。
有人突然细思极恐——难道这就是这起事件的真正目的?!
第105章 《环大西洋》 人工智能“
按理来说,相比于偏好《邪神缘何降临》的TGA,玩家最应该质疑的应该是STEAM大奖对《辐射种子》的提名,毕竟后一款游戏才是“挑衅”言论的来源地。然而还是那个道理——冲45,可以可以,冲游戏,不行不行。
45的本人和作品已经被动割席很久了。不仅如此,人们还从一位游戏制作人身上,彻底学会了如何从正反两个方面评价他人。策划的功过不能相抵,但是玩家可以今天先评价这一半,明天再评价那一半。
在考虑策划产能时,玩家往往畅想着好的那一半:当年区区反战奖,就让策划放出航海大版本,如今STEAM大奖即将降临,游戏里人类的发展怎么着都要再跨一步。先不说探索宇宙了,但工业化、科技化,探索海底两万里,这些元素策划应该端上来吧?
所以,相当一部人投票的原因“不是出于喜爱,而是出于交易”。换句话来说,他们再也不会笑着给45投票了!
不过不笑归不笑,《辐射种子》的票数还是喜人的。看到这个结果,玩家的心情又自豪又复杂。算了,不分析了,玩游戏去吧。
正好,薇瑟最近找到了一款和海洋相关的页游,《环大西洋》,又体验了一番和钓鱼不同的风味。
第一次看到游戏名字的时候,薇瑟自认为看穿了制作者的心理。从《环太平洋》进入《环大西洋》,无非就是蹭大IP,又不想付版权费,于是进行了一个山寨的大动作,踩在侵权的边缘招揽用户。
然而玩过一段时间游戏后,薇瑟发现自己的看法有失偏颇。
第一次载入游戏,招呼她的不是账号注册界面,而是一片无比广袤的海洋。海洋之上,一架又一架的机甲炸开,碎片擦着她的屏幕边缘飞过,随后响起金属坠入海洋,扑通落水的声音。
正当一片巨大的碎片直击她的屏幕,玩家生死存亡之际,游戏界面猛然一晃,与迎面而来的碎片错开,最后停留在一颗钢铁头颅上。头部有着刀削般的五官构造,以及溢彩的蓝光护目镜,在海水的反光下显得格外冷峻。
一个巨大的机甲拽了她一把,游戏音响随即发出电流声:【小心!机甲是没有能源了吗,为什么不躲避?】
【请选择:】
【能源是什么】【躲避是什么】
代入感极强且开门见山的开局!只可惜诡异的台词又很好地打击了这一点。问一嘴“能源是什么”就算了,询
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