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问“躲避是什么”,总让薇瑟感觉自己有些智力问题。

    不过剧情是这样写的。而在薇瑟点击了相关选项后,机甲的能源界面和操作界面相应开启——玩家也正驾驶着一台机甲!

    或者说,直到看到屏幕上晶蓝的显示条,以及一侧旋转的机甲数字模型时,薇瑟才有自己在开机甲的实感。数据在她眼前流淌,系统语音播报着机甲状态,连眼前的海景视野都在微微晃动,伴随着海水涌动声,极大地增强了代入感。薇瑟开始兴奋起来了!

    谁少年时没有幻想过自己驾驶机甲,在天翻地覆的危急关头,挽狂澜于既倒呢?机甲或许会因此破碎,但心中信仰永不磨灭。多年后,孩子们传唱着他们的故事,退役的战士躺在自己的机甲上,与它沐浴同一片阳光——再遗憾的人生此刻都会释怀的!

    【战场紧急,我来不及教你更多东西了】游戏里,对面的机甲说道:【但你的副驾驶永远与你同在,链接它的神经,借用它的算力,奔赴这片战场。为了人类!】

    薇瑟暂且不思考这场战争的动机是什么,敌人是什么,什么叫“为了人类”。因为音响里传来一道机械又空灵的声音:

    【驾驶员你好,人工智能“系统”为你服务。今日天气晴,气温9至14度,适合作战,我将与你全程保持链接提供支援,请放心将你的后背交给我。】

    画面此时微微偏向右侧。形如培养基的容器里,流淌的水银逆流而上,勾勒出人形的轮廓,轮廓的头部也同时转过来,用没有五官的颅骨与屏幕对视:

    【如果你非常需要,今晚的食谱也可以交给我——不过要是你不喜欢说话,那就当我没说。】

    对白念到后期,流露出一丝开玩笑般的幽默,连机械的语音都显得人性化起来。与此同时,屏幕中亮起多个红色准星,并且用小字标注着敌方类别和距离。鼠标靠近准星,还会弹出额外的敌方信息。

    然而薇瑟不关心敌人,只关心她人外感满满的副驾驶。AI?AI!将人工智能搭载入游戏中并不是新鲜的操作,但这一类角色往往只起到彩蛋的作用,很难在玩法中占据太大的比重。

    正好游戏弹出提示界面,询问是否开启麦克风,与副驾驶进行神经连接(实时交互),薇瑟兴奋地开启麦克风,第一句就是:“你知道自己只是游戏里的一个NPC吗?”

    原谅薇瑟在NPC自由度极高时,只能想到这句跨次元的对话,检验游戏的交互性能做到什么地步。或许是因为这句询问太过经典,训练AI的人已经提前有所准备,人工智能的回答比游戏对话有智商得多。

    水银颅骨歪了歪头:【我不知道这是某种存在主义危机,还是确有其事。但作为记忆仓储存在机体上的AI副驾驶,我只能说无论是不是游戏,只要战败,我是死定了。假如你好奇一个人工智能怎么在“游戏里”做菜,那就请你带领我赢得这场战争。嗯,胜利后,我可以给你表演小机器人跳舞。】

    薇瑟想看小机器人跳舞!

    “为了小机器人跳舞。”她说。

    【为了小机器人跳舞。】AI发出了快乐的声音。

    薇瑟用鼠标点击各个准星,获取敌人信息。【幽灵船】密密麻麻聚在海上,用炮火轰击机甲,【白骨鲸】在海下潜伏,只显露出庞大暗影,主要攻击方式是声呐冲击和躯体冲撞。

    哪怕AI把局势说得再危急,面对新手关卡,薇瑟最后还是顺利通关了。【幽灵船】全部摧毁,受伤的【白骨鲸】沉海逃脱,给本次战役画上了句号。

    面对【白骨鲸】越来越浅的影子,薇瑟开始截图,而从头到尾只提示战场动态的AI,此刻自发地开启了话题:【驾驶员,我现在有点相信你是玩家了】

    “什么?”

    【如果你是玩家,而这里只是一场游戏】银白色的人形生物如水一般跌落回培养基里,又如植物生长一般逆流回人形:【是不是说明,以后每一关都有必定胜利的可能呢?你会一直胜利,我会一直胜利,我们会一直赢到最后,我可以天天表演小机器人跳舞】

    老天!薇瑟心中抽气,制作组绝对针对“这是一个游戏”训练了一套完美的回答,或者直接把人类写出的文本输入,让它照着记忆答复。这是怎样一句回答?薇瑟都想因为这句话陪副驾驶AI打通关!

    正当她还想和AI细聊时,蓝光护目镜机甲重新站到她的面前,金属颅骨有些损伤,但护目镜依然溢彩。对面再次和她发起面对面通话,声音带着秋后算账的冷酷:【不错,你还活着。那我们继续之前的话题,连躲避都现学,你是哪个队伍的成员?】

    注册界面此刻弹出,而《环大西洋》网游风靡全美的征程,也从这一节点开启。

    用记录官的话来讲,《环大西洋》是一款沉浸式伴随养成的3D科幻机甲动作RPG,重氪。养成体现在副驾驶员AI“系统”,以及玩家的机甲上。剧情中,“系统”是唯一理解、无条件支持玩家的角色,它愿意相信驾驶员虚构的任何说辞,当然,要是被它发现了语言漏洞,又是另一回事。

    与此同时,玩家可以深度自定义副驾驶的语音、外观,不必让它与“系统”这个冷冰冰的名字绑定,这一设计又加强了玩家与副驾驶员的联系。

    不过大家大多更偏爱原来的声音。毕竟游戏里有一关,玩家的机甲遭受重创,导致驾驶员掉入荒岛。是水银体探索完整个荒岛,折损二分之一的躯体才找到玩家,并且在唤醒玩家后,为了舒缓玩家的悲伤,开玩笑表示:

    【我还以为驾驶员听不出来是我叫你呢,但愿我们最喜欢的语音包没有受损。一起回去吧】

    也别管怎么玩家跌落出去,还只有一个水银体AI孤身营救。谁都能都看出来制作者想卖剧情,但不影响无数玩家为此发疯。系统我爱你!系统我们一定会一直赢下去的!

    当然了,也有玩家对水银体的损耗很气愤。所谓的“水银”,是某种生物科技培养出来的黏菌,里面构筑了数以万亿计的微型计算单元——总之是一种高大上的存在,是无法购买,需要玩家一点一点战斗积攒,某种程度来说是玩家的资产。官方一出手就折损玩家一半的资产,这怎么算?

    要知道,水银黏菌的量不仅影响AI的算力,在玩家面对危急时刻时,AI也能通过大量燃烧水银给机甲供能,是保命的东西。不过大多数玩家宁愿卡关,都不会启动燃烧水银的功能。因为在AI的视角里,水银的消耗不亚于磨损它的血肉。它“会很痛”(摘取自原台词)。

    AI能感受到什么痛苦?但AI就痛,你们都别管!总之,把水银当战友/亲人/对象/朋友养的玩家是在乎上了。但是游戏官方不在乎,官方就烧,官方就不改。

    玩家能怎么办,退游?这就牵扯到一个悖论了。玩家退游,基于他们真把游戏内置AI当作自己的什么人了,在这种情况下,他们是很难退游的。要是玩家不在乎AI,也就不会太愤怒类似的操作。这下好,一根筋变成两头堵!

    但是玩家们还有办法。水银黏菌没法购买,但游戏里有可购买的东西,这个游戏在记录官的笔下被评价为重氪,不是毫无根据的。

    玩家驾驶的初始机甲可以高度客制化。其中的零件获取可以通过战斗掉落,零氪玩家也能通过努力把机甲改造成战神——美好的愿望。

    只能说概率为零的事件是不可能事件,但不代表一定不发生,即零氪玩家成为战神是可能发生的,但是零氪玩家成为战神是不可能的。爆率太低啦,所有人上辈子都得罪了概率学!

    但是我们美国人愿

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