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茉莉小说www.molixs.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类》120-130(第14/18页)
喧宾夺主,很契合游戏的环境风貌。许多玩家玩游戏时,会忘记BGM的存在,然而BGM一旦暂停,又能迅速察觉到缺失了什么。
在这个明朗的白天,在这悠扬的琴声中,一阵沉闷的,仿佛震碎了手机扬声器的雷声,突然在玩家耳边炸响。下一秒,屏幕暗下来,泛起暗紫,铁青的颜色。
天空也是。浓重的黑云以肉眼可见的速度在地图上方翻滚、聚合,然后哗啦一下,全世界开始下雨。
枯竭期没有预告,雨季也没有预告,最多只有一声吓坏玩家耳朵的闷雷,提前了五秒抵达。水线如同密集的银色长矛降下,砸在沙漠上。屏幕边缘,甚至逼真地模拟出了雨水蜿蜒流下的水痕效果,玩家捧着手机,就像捧着一场暴雨。
而下一秒,一片片巨大的绿洲,直接就在许多玩家的脚底生成。翠绿色蔓延而开,植被和树木抽条生长,雨水顷刻间聚集出水洼,抖动的水面映衬出昏沉的天空。背景音被隆隆雨声覆盖,只有仔细去听,才能听出一点乌德琴和双簧管的声音。
游戏界面弹出提示,雨季来临,同时附加了作物生长速度加成、行军速度减缓等多个环境效果。与此同时,所有在线玩家均获得成就【第一次看雨】,而资源榜、战力榜的在榜玩家,也按照排名获得了不同的称号。
游戏界面还表示,《沙漠:最后之境》第一次枯竭期事件表正在制作,预计三天后在官方发布,届时会有新的成就和资料片更新。
这些都是之后的事情了。玩家第一反应是,游戏竟然真下雨。
第二反应竟然是怒火——厂商你第四天就来雨季你瞒什么瞒?这种场景为什么要瞒?这——
【下雨!】公屏里的玩家大叫,【这狗屎游戏里面真的在下雨!我看完这玩意马上退游,你这个弱智厂商绝对想不到吧!】
【门口直接刷出了金属矿脉……我们这个游戏里,下场雨就能实现一切吗?】
【我想我们现在应该停战了,对吧?】
【重金购买所有金属矿脉坐标,价格不是问题。我终于诅咒他父亲的可以充值了!】
当初枯竭期到来时,交战的双方察觉到了不对劲,立刻停止战斗,找客服质问游戏bug什么时候修复。而雨季来临时,不需要困惑,也不用咨询人机客服,作战的一方看了一眼公屏,对另一方说:【我想我们现在应该停战了,对吧?】
另一方郁闷道:【我真困惑游戏厂商图什么】
作战人只是哈哈大笑:【但这真的很有趣】
欣赏场景之后,开采资源之前,玩家们做的第一件事是去找运营方。他们真的被对方搞糊涂了,游戏内好像更新了很多东西,官方也是话很多的个性,为什么到头来,玩家对游戏变动一头雾水,被动等待所有的通知,这讲不讲道理?!
然而,他们涌进官方账号,做的第一件事也不是和对方讲道理,而是盯着对方的账号名猛看。
《沙漠:最后之境》的制作方和运营方不是同一批人,运营方是本土团队,公司的名称是????。但公司账号和游戏官方账号一般不会混用,因此本游戏的官方就叫《沙漠:最后之境》。
然而此刻,它换成了两个阿拉伯数字——45。为什么?这是什么意思?雨季的神秘符号吗?
第128章 《沙漠:最后之境》 《沙漠》必
瓢泼大雨中,阿米拉看着自己的战报。
雨水在沙地表面形成一层水膜,又快速渗入土壤里。或许是因为天光直射,原本黄色的土地此刻泛青,仿佛下一秒就会钻出草甸。
这场系统生成的暴雨笼罩全服,不知道什么时候结束,不知道是否会造成新的灾难。但暂时,所有人沐浴在甘霖和喜悦中,把所有的军队派向开采点,拥抱丰收。
在暴雨中,绿洲以肉眼可见的速度生成,甚至有一潭浅泊直接生成在某一玩家的领地中央,沙漠作物直接装点在建筑和道路上,形成资源点和领地重叠的景象。
《沙漠:最后之境》中每块土地只承担一个功能,无论是建造还是种植,都需要把土地事前清理干净,而一旦土地投入使用,则不会刷出任何资源。
因此,绿洲刷新在城市里很可能是一个bug。但更有可能,它是雨季无数奇怪设定中最微不足道,又最让人惊喜的一个。
阿米拉没能有幸遇见这样的惊喜,但生存这件事本身就让她喜悦。
游戏系统同样赞美她的幸存:
【在本次长达36小时的“枯竭期”灾难中,全服领主存活率仅为32.4%,您的军队幸存数目排名为8.7%,综合生存评级为:S-(极度顽强)。您不仅维持了主城的存续,并成功将其带入新纪元。】
战报总结了她的损失、收益,加加减减后给了她一个评级和排名。在雨季来临前,没有任何人告诉她,他们会得到一个排名,但在雨季来临时,没有任何幸存者认为他们不该得到奖励。
这场持续了整整三天的战斗太过一团乱麻。玩家们以为自己要角逐出谁最后一个死,然后游戏彻底关闭,应用图标变成每个人的墓碑。但结果是,枯竭的出现悄无声息,丰饶的降临也猝不及防。
乌云齐聚,暴雨倾盆的那一刻,阿米拉竟然产生了一丝感激。
阿米拉继续看战报,一边看,一边回忆自己当时采取的行动。本次枯竭期最重要的收获,生存铭文,篆刻着她的求生操作。
【2026/12枯竭期生存铭文】
基于您的客观数据表现,系统为您铭刻以下生存印记,以记录您在这片荒原上的顽强抗争:
【荒原求生者】
获取方式:在未发动大规模集团军战役的情况下,从大地图废墟中成功回收超过500万物资。
铭文介绍:在正面战场之外,避战与搜寻同样是保证文明存续的有效手段。
阿米拉的求生方式是拾荒。她将自己全部战力分成多股,在各个战场上打游击。能做到这一点,一来是因为她的兵不多,于是好调配,二来,也是在于她的周围足够乱,足够野蛮。
这段时间,大家不得不带脑子玩游戏,但总有人比别人更有脑子一点。
早在资源枯竭期出现前,阿米拉的游戏方式就是精细化作业,最大化利用每一份战力和资源。在枯竭期的乱斗中,她将自己的游戏思路运用在了“搜刮尸体”上。阿米拉可以毫不客气地说,她能活到最后,全归功于自己。
带着骄傲和喜悦,阿米拉继续看向下一个铭文【壁虎断尾】:
获取方式:在面临资源彻底枯竭的前夕,主动解散高阶主力部队以降低全城维护成本。
铭文介绍:截断方能延续,死亡为了生存。
解散高阶军队是阿米拉最肉痛,也最自豪的决定。她打造过一支强大的高阶军队,虽然后续维护成本高,但是战力不俗。
日常时期,这支军队是阿米拉非常重要的战力,曾经为她立下汗马功劳,然而放在枯竭期里,高昂的维护成本让本就困难的家庭雪上加霜。
在核算多次,确定军队打下的物资不够它自己消耗后,阿米拉当机立断解散了这支军队,将他们重新编入轻骑军。曾经的物资投入都打了水漂,但起码避免了后续的损失。
原本阿米拉对“解散军队”操作的自豪,来源于行为本身的果决和正确,然而看到【壁虎断尾】铭文的效果后,她发现无论结果如何,裁军都是这次枯竭期中性价比最高的决定。
【壁虎断尾
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