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】直接让打造高阶军队的物资消耗降低四分之一!虽然此铭文的效果只能持续到下一个枯竭期,但谁知道那个时间点什么时候来呢?而在那之前,游戏里会有一段不短的日常阶段。

    物资丰沛,正好修生养息。所有玩家都要重新经历一轮又一轮的屯军,确定榜单排位,获取各种奖励资源,为下一次大战做准备——阿米拉竟然已经开始好奇下一次枯竭期,会是什么景象了。

    这次大家都没发挥好,毫无准备地被扔进荒芜熔炉,物资规划和军队建设都不适合环境。这对整个玩家群体并不公平,但玩家之间却站在同一起跑线上。小势力有小势力的辛苦,大势力有大势力的危机。

    越琢磨,阿米拉越觉得“无预警环境切换”是个有意思的设定,而她经历了制作组的磋磨和补偿,愿意期待下一次的游戏内容。

    阿米拉看向最后【雨季已至,请带着您在严酷旱季中淬炼出的生存智慧,进入下一个纪元】的游戏结语,笑了起来,将截图发在社交媒体上。

    ——《沙漠:最后之境》或许赌赢了。

    越来越多游戏媒体意识到这一点。随着雨季一同到来的,是幸存玩家的欢呼。那些发起退款的玩家看到,那些说着“自己早退游了”的好友,一个接着一个晒出了枯竭期的生存勋章:

    有凹人设的:【三个不眠之夜,我解散了我最爱的近卫军,背叛了我曾经立誓保护的盟友,在三家领主的夹缝里像老鼠一样捡了半个月的垃圾,最终获得了枯竭期毕业证书。从今天起,沙漠里没有温和的费萨尔,只有食腐的沙狐。雨季属于那些敢于在黑暗中吃下同伴血肉的人[墨镜]

    [配图:一张昏暗房间里的怼脸自拍,屏幕上亮着暗金色结算战报,背景是大雨滂沱的绿洲]】

    有觉得自己太会活了,膨胀炫耀的:【有人花钱买快乐,有人花钱买教训,而我?我花钱买下了一场末日!

    你们永远无法体会昨天半夜雷声响起时,那种仿佛拥有了全世界的称王感。荒废的城池变成了我脚下的化肥,催生了这场大雨!感谢某些玩家的牺牲,我会替你们花光这些新刷出来的黄金的!】

    有把WhatsApp当忏悔室的:【哥们,对不起。但在枯竭期里,如果我不吃你,别人也会吃你。至少你的资源全进了姐们的粮仓,没有便宜外人不是吗[微笑]

    [配图:一支正在拆仓库的满编军队]】

    还有朋友讨论着枯竭期的大事件:【竟然让法蒂玛那个疯子杀到了全服第一吗?我不相信,按照她那种自毁式的作战方式,怎么可能还剩那么多活人军队?!】

    又一个熟人接话:【你知道的,家里有黄金的氪佬拥有在枯竭期扩军的能力,只要她养得起】

    >【哦,狗屎,我的军队饿得要叛逃了,她的军队还在扩军吗?谁和我说战力排行榜越高的人面临的危险越大?】

    这群人旁若无人地讨论了起来:【原来你们也还留在游戏里。要我说,枯竭期还是短了,没有彻底乱起来。再多一天,法蒂玛绝对撑不下去,我们就能见证最大的自相残杀的场面】

    【我想主要原因是谁都知道法蒂玛在自杀,所以没有人愿意当被她拖进水里的倒霉蛋。结果她把一堆人拖死了,自己却活到了最后。谁也没想到枯竭期结束得这么早】

    【不不不,你们都被迷惑了。或许她早期是在自杀,但后期绝对打上头,开始用了战术,只是所有人都没有转换思路!那些放任法蒂玛发展的高级领主,现在绝对后悔得要死】

    三天前,所有人都在质疑厂商脑子有病,分不清大小王,不知道自己几斤几两;三天后,一部分人突然改口,表现得什么都没发生一样,张口就是自己获得的铭文,闭口就是要是枯竭期再长一点我绝对怎样怎样,仿佛当初质疑厂商的不是自己一样。

    退款玩家瞠目结舌。你们这群人装什么硬核老兵啊?还记不记得当时是谁教你怎么给苹果客服写退款小作文的?现在好了,雨一下,你们全成生存大师了?!那我算什么,算笑话吗?

    上头的幸存玩家们恢复理智,只能不好意思地表示,自己当时说话声音大了一点,累极后面是爽极,游戏还是有点东西的。还有人开始分析厂商用意:

    【我悟了朋友们!听到雷劈下来那一刻我悟了!这波是欲扬先抑,玩家感受绝境里割肉求生的痛感后,再体会熬死所有对手后站上废土之巅的爽感,完全是爽上加爽,多巴胺乱杀时刻。我们是熬过绝境的勇士!

    说真的,我现在反而觉得官方太怂了,这雨下得还是太早。这枯竭期要是能再长个两天,我能拿高级求生者铭文。策划还是保守了,下次建议直接旱一星期,把那些心理素质和手段不太行的全洗出去,剩下的咱们这群硬核老兵玩一把更真实的!】

    一款游戏到底好不好玩,玩家说了算。玩家变脸了,媒体少不得要跟着改变口风——可玩家怎么会变脸呢?游戏资讯媒体简直百思不得其解,只能在文档上敲敲打打一些套话。

    谁都知道打个棒子再给个甜枣这一理论,但理论落地到现实,游戏厂商往往在打个棒子阶段就被骂死了,后续甜枣也被视为理所应当的补偿。而《沙漠:最后之境》可不是单单打一棒那么简单,它直接改变了整个游戏模式,很有消费者欺诈的嫌疑。

    不过看到游戏里的雨季图片,媒体人又想,游戏模式真的改变了吗?又或者说,这种改变会不会本身就是一种游戏模式?谁规定SLG就是那个模样?玩家与玩家之间有策略博弈,凭什么玩家和游戏环境之间,不存在适应与改变?

    当然,这可能是一种牵强附会,但雨季阶段爆发的社区狂热,证明了《沙漠》必然做对了什么。媒体人要做的,就是挖掘《沙漠》“做对的事”。

    此时,官方账号的改名事件正在发酵,暂且没有引起太多注意。绝大多数中东媒体并不知晓45的前世今生——他们连45是谁都不一定知道。所以,他们坚定一件事:背后的厂商一定有自己的想法,他们朝这个方向写就对了!

    第129章 《沙漠:最后之境》 这太不公平

    海湾国家游戏资讯认为:【《沙漠》枯竭期是pay-to-win式(投入带来胜利)游戏机制的反面例子,证明最极致的策略博弈,永远诞生于绝对的绝境中。枯竭期的存在剥夺了玩家获取资源的权利,让游戏里那些原本冰冷枯燥的资源数字,直接与玩家的生存焦虑挂钩。

    这款游戏证明了受虐同样能产生无可比拟的乐趣,发展与资源的取舍也成为博弈中不能忽视的一环,所有的游戏战略都会在枯竭期得到检验,活在雨季里的玩家,每一个都是战术大师。它将永远被铭记为SLG历史上最残酷、也最真实的一座丰碑。】

    《连线》杂志(WIRED)游戏产业专栏将《沙漠:最后之境》热度的攀升归功于“阶级分化的绝妙运用”。这里的“阶级”区分的不是土豪玩家与非土豪玩家,而是游戏里的幸存者与非幸存者。它表示:

    【过去的三天里,我们目睹了游戏史上最不可思议的一场营销奇迹。它没有花一分钱买量,也没有请任何明星代言,它用的唯一武器是:费尽心思地折磨玩家,然后给幸存者以高额的奖赏,以及与困难程度匹配的荣誉。

    《沙漠:最后之境》的开发团队证明了一个极其危险的理论:在现代社交网络时代,“别人吃苦后赚了大钱”所带来的不平与焦虑,有时候比“游戏本身好玩”更能让人上头。

    在突然到来的枯竭期里,开发商表现得像一个完全不顾玩家死活的独裁者,自顾自地强迫所有人进

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